对虚拟现实内容创业小团队的来说,可能很多时候在内容创作上无法兼顾PC端虚拟现实体验和移动端虚拟现实体验。这也主要是因为两者之间在交互上存在巨大的差距,移动端虚拟现实体验更侧重于被动式虚拟现实体验,PC端则可以提供更具主动性的高级交互式体验。

Valve游戏设计师:低端VR没有市场(图1)

  如果你是一个虚拟现实小型团队的负责人,那你会做出怎么样的选择呢?你是否要带领团队瞄准Gear VR、Google Daydream等移动虚拟现实平台,还是Oculus Rift、HTC Vvie、PlayStation VR这样的PC端虚拟现实平台?

  来自Valve的游戏设计大师Chet Faliszek不久之前在国外社交网站Twitter上表示,对开发者而言,如今切实可行的是高端市场,低端市场并没有增长,反而在消失。

  该说法引起广泛的讨论,VR播客Voices Of VR的创始人KentBye反驳说,PC/主机游戏并没有取代移动端游戏,Daydream将是最大的市场。

  Chet则解释说,移动虚拟现实缺乏位置追踪,无法带来优秀的虚拟现实体验,社区中大部分VR开发者也会更多地注重开发自己喜欢的优秀内容,而不是单单地为资本去创作内容。

  移动虚拟现实与PC虚拟现实有本质的差别,其中之一位置追踪带来的确实是不同层次的体验,然而哪个更有市场YiViAn也不敢妄下言论,最终还是需要市场本身来验证。

  宫本茂:VR并不像有人传的那么热门

Valve游戏设计师:低端VR没有市场(图2)

此文版权归原作者所有,07073转载此文仅供学习参考之用,禁止用于商业用途,如有异议,请发函至tougao07073@163.com联系。

责任编辑:黑色幽默