射击游戏《尘白禁区》开启三测光速定档

作者:147小编 时间:2025-04-01 阅读数:4 +人阅读

九牌原创

作者 | 范文

编辑| 赵

射击游戏一直是我国热门的游戏品类。 国内《和平精英》常年稳居畅销榜前3,海外《PUBG Mobile》更是全球收入榜常客。

不过,在生存黄金、PVE冒险、OW-LIKE等模式的射击游戏细分领域,各大厂商也加速了后续布局,比如《暗区突围》、《星球:重启》、《星球大战》等。 “非凡先锋”取得了良好的成绩。 今年夏天,TPS(第三人称射击游戏)领域也热闹非凡。 先是莉莉丝首款射击游戏《远光84》登陆海外市场,随后西山居的《尘白禁区》开启了第三次光速测量。

6月,心动《活力汽水》开启国服公测。 首日成功登顶iOS免费榜,并连续4天霸榜。 另一方面,腾讯发行的《卡拉皮球》开启“超弦”测试暗区突围外挂,光子自主研发的《高能英雄》发布实景PV,并迅速登顶TapTap和好游预购榜前茅。

在《守望先锋》短暂引领潮流后,一向不温不火的TPS赛道在今年夏天突然迎来了《封神对决》。 那么谁能以每款游戏的实际品质开辟新的热点呢?

1

《守望先锋》手游版?

在手机上玩射击游戏在体验上有些别扭,因为移动、瞄准、射击操作一般都需要三指操作。 长时间保持“C型”手势不符合人类习惯,而且操作门槛和反应速度也受到限制。 玩家。

因此,新动网的“火汽水”直接内置了“自动开火”模式。 只要十字准线接触到敌方玩家,它就会自动开火。 “陀螺仪”还可以不断修正十字准线。 在技​​能释放时机上,大大降低了非FPS观众的上手难度。

当然,作为一款竞技游戏,有足够的空间供硬核玩家发挥。 无论是“二指”、“三指”甚至更高级的操作,它还提供定制解决方案,完全交给玩家调试。

来源:《Fire Soda》游戏截图

不难看出,鑫东在《火苏打》的游戏操作上确实做了很多减法。 射击游戏通常门槛较高,而游戏的这些调整让没有TPS基础的玩家也能轻松上手,只需要两根手指即可操作,毕竟连开火键都省去了。

玩法方面,游戏主要分为3v3团队对抗、个人乱斗、水晶攻防以及5V5护送运输、占领据点等基本模式。

来源:《Fire Soda》游戏截图

每场比赛的进展也是相当快的。 以团队对抗为例。 3v3比赛中,先击败对手20次的队伍获胜。 一般来说,一场比赛3分钟左右就可以开始。

地图的设计也尽可能简单。 整体来看,地图比例的缩小使得双方的战斗焦点更加集中。 沙坑、阻挡墙、电梯和跳线等常见元素均可用。 高低楼层等复杂地形的使用也相对克制,降低了新玩家的难度。

所有这些游戏模式其实并不少见,但在极其轻量级的游戏设计下,门槛低、节奏快、游戏系统简单才是它的优势。 “苏打水”很容易让人上瘾。

游戏中的英雄分为先锋、输出、突袭、支援四个位置,每个位置都有不同的偏向。 先锋和支援分别对应坦克和治疗。 输出英雄和突袭英雄都注重伤害输出,但各自的偏好不同。 输出位的枪械设计凸显重火力的特点,而raid位的英雄则更多依靠技能的灵活性来切入和暗杀,但角色相对偏防御。

来源:《Fire Soda》游戏截图

“Fire Soda”拥有很多《守望先锋》玩家似乎都熟悉的技能。 英雄机制明显是借用的。 虽然观感相似,但实际的游戏体验却完全不同。

比如贾巴特的盾牌、零卡尔文的无敌自冻、福特和钟艾莉的整体设计,都可以对应《守望先锋》中的莱因哈特、小美、奥丽莎、猎空。 但贾巴特的大招可以造成海量输出统治战场,而零卡尔文的雪球可以作为掩护,形成肉盾效果。 项目组显然针对这些英雄的主要痛点进行了针对性的改进。

游戏中的角色多达27种。 无论是枪械的伤害值、弹药量,还是角色技能的机制,都存在着明显的差异。 难免会有“版本答案”。 ”,可见在角色平衡和团队匹配上有很多考虑。

尽管该游戏上线后迅速登顶iOS免费榜榜首,并持续霸榜四天,但游戏评价却呈现出明显的负面趋势。 就连官方基础 TapTap 公测分数也在一周内从 7.4 跌至 6.1。

造成这种情况的主要原因是游戏细节的处理,首先就是匹配机制的漏洞。 此前,《Fire Soda》曾进行过不删除文件的测试。 公测后解锁并升级所有角色的老玩家将与新手同台竞技。 在没有新手教程和任务指导的情况下,片面的“虐菜”显然会打消新玩家的积极性,更不用说单排遭遇降维打击团队的挫败感。

然后是单人游戏中语音的缺失。 玩家只能用设定的词语进行交流。 或许考虑到单场游戏时长较短,玩家的正负反馈并不明显,语音系统的泛滥可能会影响游戏环境。 但同时在组队模式下支持语音系统,这对于有基本操作基础的老玩家来说是很好的搭配。 最终,游戏中只会留下技术水平高的核心玩家。

最重要的是游戏的开发系统。 提升英雄的攻防值和生命力,需要角色专属的能量核心和金币。 能量核心的获取来源除了系统发送的补给包外,只能通过日常尊重中的金币兑换,或者通过宝箱补给购买兑换。 但随机性较弱,导致玩家很难将喜欢的角​​色快速升级到满级。 玩家之间的硬实力差距将会被充值系统进一步拉大。

游戏中,当角色达到9级时,不仅会额外获得一个被动,伤害、防御、技能强度都会增强近40%。 纯粹的竞技变强游戏很容易让新手望而却步。

而且,很多角色和玩法还需要通过游戏数量来解锁。 例如,最后一个模式“水晶攻防”需要 450 个奖杯。 据实测,大约打了65轮。 未来还会有“红”、“卡泽马隼”等免费英雄。 玩6个小时以上才能解锁,新玩家很难有耐心生存。

来源:《Fire Soda》游戏截图

除了游戏本身的问题之外,游戏的赛季运营也不如预期。 首先,排名系统只引入了青铜、白银、黄金、钻石段位,高端玩家基本在一周之内就升至榜首。 其次,每一季新推出的角色也都是采用由强到弱的方式。 最后,目前的玩法模式比较少,几十回合之后可能很快就失去了新鲜感。

轻量级的体验与玩家的长期投入存在一定的矛盾。 《Fire Soda》简化的操作虽然让玩家能够轻松上手,但也降低了游戏某些部分的挑战性和可玩性,导致玩家缺乏继续投入的动力。

由于游戏质量以外的各种问题,《火苏打》受到了玩家的诟病。 尽管官方团队在上线第四天就收集了整改建议,但该游戏在6月19日仍然跌出了免费排行榜前20名。

比赛的整体走势并不难预测。 去年5月海外测试后,整体形势也处于不温不火的状态。 以美国iOS免费畅销榜为例,免费排名已经滑出了总榜前500名,畅销排名也一路跌至前200名。 数据显示官方自行发布的数据显示,《T3竞技场》5月26日海外iOS首月下载量约67万次,净收入约27万美元。

《火炬之光:无限》和《火汽水》两款新产品在盈利能力和口碑之间的疯狂摇摆,也表明鑫东以游戏核心玩法驱动的策略不足以支撑长期稳定的发展。产品的商业化。 活力不衰,新动网的游戏仍需做好社区运营和长期打磨。

2

二次元开始认真做射击品类

已经在国内推出的二次元手游开始整合新的品类,也想在射击赛道上分得一杯羹。

5月25日,获得版号后,西山居开发的二次元TPS大作《尘白禁区》终于打破半年多的沉寂,正式开启PC、Android第三轮融雪测试。 按照国内内测传统,第三次内测的最终品质已经接近实际公测产品。 这场被西山居寄予厚望的比赛已正式定档7月30日,两次测试的口碑不理想,给《尘白禁区》的前景蒙上了一层阴影。

游戏以末世为背景。 玩家扮演武装部队,对抗神秘生物泰坦。 过场动画以动画CG、live2D、文字对话的形式表现,主要射击玩法为PVE。 在一个关卡中,玩家最多可以扮演三个角色,并且只能同时控制其中一个角色。 你可以点击右上角的人物头像随时切换,也可以使用人物辅助技能打出COMBO。

《尘白禁区》的场景和人物造型采用了更加写实的风格。 人物身上的金属和布料材质细节丰富,在不同的光照环境下都会有真实的材质反馈。

环境交互设计等细节也可圈可点。 在不同纹理的表面上拍摄时,环境也会给出相应的音效和特效反馈。 水渍、玻璃等具有镜面特性的材质也会产生真正的全屏反射效果。

来源:游戏《尘白禁区》截图

游戏中的枪械分为五类:冲锋枪、霰弹枪、突击步枪、手枪、狙击枪。 每种武器也都有其独特的性能。

以前期可以获得的霰弹枪为例。 不用说,不同位置的共同设定,伤害也是不同的。 霰弹枪随机分布在弹着点周围,每次开火和换弹都有非常明显的声音反馈。 当然同样不可或缺的还有武器的后坐力对角色施加的力量。 这些小细节也出现在其他武器上,例如栓式狙击步枪,它会在重新装弹时短暂倾斜相机以模拟角色头部的偏移。

看来游戏中的武器都是以现实为基础,尽可能还原真实的物理反馈。 其实重点是性格培养。 游戏中的枪械种类基本锁定角色,拥有独特的小技能、大招、QTE系统。

为了丰富战斗体验,游戏的战斗系统具有一定的策略性。 消灭怪物的方法大致可以分为三个方向:部分破坏、特殊机制、属性克制。 如何以最优解击败敌人,考验玩家对角色技能的熟练程度和对阵容构建的理解,但高技能伤害削弱了射击体验,导致战斗中技能占比大于射击,更像是穿着射击外套的动作ARPG。

游戏的开发主要分为两类:角色和武器。 其中暗区突围外挂,武器的开发主要分为升级、改造、配件三项。

人物培养主要分为四大项:等级、后勤、天启、神灵。 其实是第二款游戏中常见的养成模块,后勤对应的是装备系统。 当两三件拼在一起时,就可以碰出可以叠加的套装效果; 天启是玩家们熟悉的后起之秀。 自动分解成碎片,用于升级; 神格神经类似于技能科技树,玩家需要喂养大量的资源来培养它。

来源:游戏《尘白禁区》截图

作为一款自首测至今已打磨近2年的手游旗舰,西山居对其寄予了厚望。 在本次融雪测试中,《尘白禁区》确实针对第二次测试版本暴露的问题做出了很多改进。 并且优化,进一步提升了玩家的剧情体验,值得肯定。

不过,在游戏机制上,为了适应“抽卡养成”的操作思路,战斗玩法的重点仍然不可避免地偏向于角色技能。 这样的设计让《尘白禁区》成为一款TPS游戏,尤其是boss的战斗节奏变成了“击杀技能-躲避boss技能-技能技能”的循环。 玩法的核心“射击”在战斗中被最小化,只能用来清杂兵。

相反,创梦天地的《卡拉比楚》似乎更有竞争力。 作为一款已经发布两年的作品,腾讯立刻就拿下了独家代理权。 保持着接近9分的高评分,全网预约量超过100万。

相比《尘白禁区》主打的PVE玩法体验,《卡拉比丘》选择了国内更为少见的竞技TPS方向。 在二次元领域,它的存在可以算是唯一的存在。

游戏最大的特点就是3D和2D角色之间的过渡。 从3D的身体到平面的“纸人”,就是所谓的“拉线”。 这样可以在实际游戏过程中有效避免敌人的部分伤害,强化玩家对身体动作的需求。 接近敌人时可以通过墙壁切换战场,换弹时也可以变成纸人提高容错能力。

来源:《卡拉皮丘》游戏截图

另外,当玩家处于足够的高度时,还可以通过“拉线”的方式飞行,类似于风筝滑翔,自行控制滑翔的方向和落地点,或者当靠近墙壁时,也可以像动物爬行一样直接贴着墙壁移动,进一步提高玩家在高处的移动能力。

《卡拉比丘》独特的“弦”设计取代了跳跃、蹲下等常见射击游戏动作设计。 在鼓励玩家挖掘整张地图进行战斗的同时,也牺牲了部分角色的机动性和操作性。

游戏增加了大量高度差异巨大的空间。 与其他竞技游戏场景相比,《卡拉比丘》的Y轴战斗环境更加复杂,不仅有空战、近战、狙击,地图的两侧都有潜在的交战点。

23年来,测试推出了大量高品质3D二维产品。 虽然《卡拉比丘》在开发系统、枪械设计、手感反馈上下了功夫,但美术资源上的优势还不够明显。 核心是“卖角色” 第二款游戏,硬核玩法能否长期留住用户还是未知数。

3

腾讯第二次踏入同一条河流

今年5月,《守望先锋2》宣布取消英雄天赋树PVE模式的开发,筹备了4年的新模式流产。 玩家的愤怒。

从如火如荼的2016 TGA年度最佳游戏,到毫无创意的2代创新,《守望先锋》不再给玩家带来惊喜,而同期的《天堂》和《为战争而生》则早已湮灭。 游戏之河。

PC游戏如此低迷,手游市场的反应同样惨淡。

自《守望先锋》爆红以来,手游市场上的模仿者层出不穷。 然而这么多年过去了,真正出名的只有腾讯魔方工作室《王牌战士》。 濒临停服,但游戏二代已经在今年5月份获得了版号,可见腾讯还是看中了这个玩法,并打算拯救它。

《王牌战士》失败的主要原因是角色平衡的崩溃导致金手指泛滥。 游戏的主要玩法是MO​​BA和FPS的融合,但人物关系的克制远不如英雄的实力重要。 暴风和司令两个字逆天。 输出能力直接成为游戏的“版本答案”,将团队配合和操作技巧减少到摆设。

疾风的武器射速非常高,伤害也很高,只要稍微熟悉一下操作,就能瞬间秒杀中近距离的对手。 指挥官虽然是狙击手,但设定好辅助瞄准的参数后,根本不需要开瞄准镜瞄准,直接靠“闪光狙击”打出高输出,再配合他的小技能取消装弹和后摇,连续两枪杀死所有非重装英雄。

来源:《王牌战士》游戏截图

二是两极分化的匹配机制和人物养成。 同一游戏中玩家的游戏水平参差不齐,中高端段位无法选择排名模式。 当大量球员退赛时,整个比赛无疑将进入垫底淘汰制。 玩家基数少了就会放大角色平衡和匹配机制的问题。

从养成上来说,每个英雄都有不同的天赋,相当于MOBA游戏中的“铭文”系统。 一般来说,满天赋的英雄可以强化10%~20%。 导致培育因素影响公平竞争。

另外,后期团队专注于PVE的开发,忽视了大量PVP玩家的游戏体验。 《王牌战士》竞争极其激烈,想要留住那些休闲玩家无疑是困难的。

为了留住玩家,推出了多种休闲玩法,但核心的游戏平衡PVP体验却被抛在了一边。 玩家群体还没稳定下来,就开始发展电子竞技,透支了游戏的生命周期和早期消费意愿。 作为《守望先锋》的下一级替代品,游戏已经上线2个月了,无人问津。

6月6日,腾讯光子开发的全新《英雄战术竞技手游》《高能英雄》发布实战PV。 浮出水面。

《高能英雄》几乎融合了市面上所有的主流FPS玩法,比如开头的跳伞、技能配合、枪战等经典的随机元素。 明快的科幻风格在视觉上带来差异化的体验。

来源:《高能英雄》真机演示截图

游戏中的飞行、潜行、防御等技能,结合各种空投道具的灵活运用,也为玩家之间的各种策略游戏提供了更好的环境,变相增强了战斗和射击的爽快感。

作为国内射击赛道的绝对统治者,腾讯为何还要继续在类似赛道上投入过多的资源? 《使命召唤手游》、《APEX英雄》、《黎明人生:觉醒》等几款大作都起起落落,玩法上几乎没有什么创新。 国内射击市场仍以《和平精英》等老游戏为主。 层出不穷的竞品让人失去耐心。

因此,腾讯将利用《高能英雄》、《霍元甲契约》等新一代产品,探索射击市场的上限和新方向,不断巩固自己的护城河。 在战术竞技游戏中加入角色技能,一方面可以深化战斗系统的策略,另一方面也可以为付费项目的发展提供窗口。 两者结合形成良性的商业循环。

如今,TPS赛道上的大部分产品仍然在成熟的框架上进行突破。 根据市场需求和现有品类,腾讯持续加大对该赛道的关注力度。 最终,无论成功还是失败,市场都将处于加速阶段。 洗掉是腾讯不可避免的挑战。

4

写在最后

6月21日,Sensor Tower公布了今年5月全球最受欢迎手游收入前10名榜单。 腾讯《PUBG Mobile》以1.21亿美元的收入排名第三。 莉莉丝推出首款动作射击手游《远光84》,在Sensor Tower 5月下载榜上排名第八。

事实上,如果单看战术射击游戏的收入榜单,我们可以发现头部产品的虹吸效应非常明显。 其与其他同类产品在营收上存在巨大差距,市场已被顶尖产品牢牢占据。

TPS的花哨内卷只是红海射击类别的一个缩影。 在腾讯、网易旗下,中游厂商纷纷创新玩法,推出了几款小而美的产品。 或许这也说明射击游戏已经开始需要新的玩法了。 打破市场格局的节点。

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