《生死狙击》评测:国产fps游戏的十一种模式

作者:147小编 时间:2025-04-01 阅读数:3 +人阅读

生死狙击手这款游戏确实已经存在了一段时间。 回想那个夏天,几个小朋友聚在一起,围着电脑兴奋地打开了《4399生死狙击手》。 你和我争夺鼠标的控制权。 多少人的童年故事。

一眨眼,小男孩就变成了打手,生死狙击手居然拿到了2个。没事干,不如试试?

国内fps游戏一直都是鹅厂一家独大。 从三亿老鼠的梦想到张杰的代言,他们收获了国内大量的fps流量。 在这样的环境下,生死狙击2悄悄探出头来进行了测试,让对国产fps一窍不通的我产生了兴趣。

游戏中的十一种游戏模式‌‌

玩惯了csgo和r6,以及一系列带枪游戏的我们,可能都没有把游戏模式想得那么仔细。 打开生死狙击2的时候我有些意外,有好几种游戏模式,一时间没猜到里面是什么,就像经验丰富的lsp无法透过封面准确把握女主的长相一样。

大头掠夺和几个类似的模组

‌ 感觉出来了,不好说,和大逃杀有点像,但还是不太懂,不过我做了个视频,有兴趣的可以看看我的视频

生化模式

‌在游戏中叫做变异战争。 估计很多人一开始是因为生化模式,刺激的追逐战,或者是和身法矫健的红猴玩耍,看着一个个蹦出来的字眼**吸引了三亿。

没错,进入游戏后最吸引我的就是这场变种人的战斗。 立即匹配并体验它。 这很了不起,听我说。

先说地图吧。 不知道你有没有玩过csol。 有一张非常流行的地图,叫做巨人厨房。 我真的很喜欢。 我认为缩小字符的概念非常有趣。 没错,这张生化危机地图就是那个概念,儿童房里的生化危机。 充满恐怖、黑暗和荒诞的设计者也很有才华,将许多有趣的儿童玩具变成了建筑结构。

感染者不知道有多少种,因为好久没玩这个游戏了,不过造型确实不赖,手腐烂干瘪,衣服破烂,非常臭。地图设计也很用心,造型贴图也很细致

整体色调均匀,饱和度较低,与高饱和度的fps游戏差了一步。 而且场景中还增加了一条互动道路,就像生化旅馆里的喷泉一样。 虽然这样更直观,但有些不一致。

迷雾系统,人们常说,人类的恐惧来自于未知。 面对迷雾,仿佛随时有一只腐烂的手要伸出来。 我认为这个地方是一个奖励项目。 一改以往生化模式的晴空万里,加强了氛围感,感觉非常刺激。 但它也是一把双刃剑。 从感染者的角度来看,绿雾有点碍事。 本来就暗的透视加上绿光,也增添了凌乱的效果。 玩起来有点头疼。 我也遇到卡BUG的问题,屏幕一直闪绿灯,好像感染者要给我吹绿色旋风。

生化模式虽然是老套路,但是真的很好玩,于是又打开了,随机得到一张新地图。 一张类似沙漠2但又不完全是沙漠2的地图,我会在视频中给大家展示。

刀战模式

近战武器一直是我的硬伤,一直不明白他的手斧为什么有两米距离的伤害。 但在这里我似乎找到了新的出路。

和记忆中的刀战不同,没有那种笨拙缓慢的前摆,动作非常干脆快速。 虽然少了些震撼,但有一种舒畅感传遍全身。

这张地图有点奇怪。 整体配色和质感比生化款要弱很多。 看来不是设计师设计的。 好像是做生化的时候才入职的。 粗犷而敷衍,隔着屏幕都能感受到设计师的不耐烦。

虽然地图和武器有些粗糙,但是非常容易上手。 您可以在几分钟内掌握武器的节奏。 能轻松愉快的打一轮剑法,不是梦。 以加班后剩下的几分钟体力开始比赛的开场刀战也是不错的选择。 连我这样的菜鸟都能三杀,我想你一定要更强。

因为是近战模式,不得不插一句很神奇的武器系统

‌ 看着别人花哨的近战武器,心里有些羡慕,但当我满怀希望打开商城时,却发现里面空空如也。 给我的感觉就是一个空荡荡的万达广场,中间的地上有一个神秘的盒子。

没错,开箱系统‌‌

说起来也很良心,让我想起了开箱后得到一堆蓝色枪皮的那种几千块钱的闷闷不乐。 它让我想起了我为午餐钱存的转盘。 激昂的音乐伴随着金色的光芒,给了我一个神器碎片,1/60。

这里的开箱系统毫无套路,一打开就是真正的利器。 不是皮肤也不是碎片,盒子好像几场就能出一个,成功保住了我的钱。

看着拿到手的武器,我有一种发自内心的暖意。 玩国产游戏终于不用699899买神器了吧? 十回合必有史诗或传奇,开箱只需要一个小肝。 在我的钱包我的生活。 原来玩国产游戏也可以这么轻松快乐,再也不用收集碎片了。

诸侯与将相关心吗?

‌ 最后突然有个疑问,既然叫生死狙击2,是不是一定要玩狙击模式,应该是魂在何处。 使用我的初始武器 98k,我打开了狙击模式。 进入游戏后,我惊呆了。

有种淳朴亲切的感觉,还是第一次看透人生,觉得缘分这么重要。

对面用的是高级放大镜,看着把螺栓拉过瞄准镜的我,我大概也是这么想的。

这个机器视线让我对生活产生了一些怀疑。 场景贴图本身有点凌乱和黑暗。 需要在狭小的准星槽内瞄准敌人,有种针灸耳洞般的危机感和使命感。 面对耳垢这种威力巨大的武器,即使一次次失败倒地,我的内心也从未放弃过。 为什么?

幸运的是,在我的愤怒达到临界点之前,我发现我不仅可以拿起枪支,而且还可以拿起子弹。 我觉得舒服一点。 或许我出身贫寒,但捡破烂依然可以做大做强!

在我右击打开放大镜的那一刻,一股强大的力量闪电般从我的右手传遍全身,仿佛瞬间完成了从恐龙诞生到996的进化。 科技感,高端,垃圾我爱你。

狙击战的手感也很舒服,手感很轻,再也没有沉重的awm了。 我什至可以快速拔枪,就像我小时候崇拜的强大大哥的闪光狙击手一样。 这个美妙的事情只需要几分钟就可以开始,所以为什么不试一试呢?

狙击战也有近战武器。 我拿着从箱子里拿出来的球棒冲向了敌人。 地图有点复杂。 我发现设计师喜欢在高处做结构,这很有趣,但是地图太暗了,玩起来很累眼睛。 打枪实在是太伤眼睛了,过一会就想用近战冲一下缓解一下疲劳。

因为狙击手太灵活了,近战不太容易靠近,好在手感不错。

结语

‌很多人说国产游戏没有发展起来。 确实发展起来很难,但有勇者挺身而出,何不给它一个机会呢?

我们玩各种制作精良复杂的射击游戏,鄙视过去的快乐源泉。 其实我们都知道,我们从心底里还是希望有一款属于自己的游戏。

可能生死狙击2现在的问题很多,比如优化不好,做工不精致,还有拼接的阴影,但是游戏右上角有一句话我觉得很好。 游戏尚处于开发阶段,不代表最终品质。 相信制作方会用心对待这款游戏的。 不像鹅厂,他财力雄厚,随手做个东西就能花钱宣传。 相信生死狙击2的制作方都非常清楚自己的定位和路径。 只有靠着打好比赛,才能走出去,走出去。

换句话说,一个加班回家的工人和平精英外挂98k收割机和平精英外挂98k收割机,看着游戏库里的3A大作。 疲惫的身体犹豫了一会儿,还是没有点开。 他太累了。 FPS 游戏也变得越来越复杂和困难。 有的得先挂个加速器,再配个十八分钟。 其实你的生活中也可以拥有这样一款快节奏的国产射击游戏。 撇开他的其他问题不谈,从开场到收场的这十分钟,真的可以把幸福填满。

给它一个机会,就算闲着,试一试也不亏。 #生死打击2新年分享#

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