暗区突围刷钱-四线县域玩家进入衰退期:暗区急剧减少,大学生“抛弃”PC

作者:147小编 时间:2025-03-29 阅读数:8 +人阅读

把握现在,把握未来

今年春节回家,让我真切体会到世界的不同、时代的不同、时代的不同。

游戏行业是一个年轻的行业,我日常工作生活中接触到的大多是二十几岁、三十几岁的年轻人。所以当我有机会一次性接触到如此多的新生代玩家(2005年、2010年以后出生)时,我不禁感叹自己也被包裹在厚厚的“信息茧房”里。

这群年轻玩家是手游时代成长起来的本土用户,游戏生涯中还没有经历过轰轰烈烈的端到手切换浪潮,他们即将成长为游戏行业的主力消费群体,必然会对游戏行业的未来产生影响。就像大公司都在布局派对游戏,因为这是一个可以预见的未来。

春节假期,我与十几位不同年龄、阶段、行业的玩家交流,得到了一些超出我理解范围的答案:比如除了聚会游戏,《暗区突围》也受到新生代玩家的青睐;没有PC游戏习惯的手游玩家逐渐转向主机游戏;二次元玩家不愿意尝试新游戏的原因是渠道服务号丢失……

虽然他们只是个体,观点也带有一些“统计性”,但他们的习惯和需求或许也代表了一部分人未来的选择。如果你在春节期间在家乡发现了什么有趣的游戏体验,欢迎与我们分享。

Dark Zone 和 正在“征服”新一代

我的家乡是安徽最东部的一个县,靠近江苏,这里的生活比较富裕,特别是在吃喝方面,已经快跟一线城市媲美了。

春节当然少不了聚餐。一次家庭聚会的最后,我的侄子侄女们兴致勃勃地玩着手机游戏。我也好奇地凑过去,从他们口中“了解”了一些2010年后游戏玩家的喜好。

小水今年读六年级,他告诉我,他们班上最受欢迎的游戏是“鸡蛋派对”,但他自己没有玩游戏的习惯,所以不知道有什么好玩的。不过,如果同学们玩,他在旁边看,觉得挺有意思的。小水当时的确在看比他小一岁的弟弟小睿玩游戏。

这个答案和我平时的理解一致,最近我在各大潮流玩具店逛街的时候,经常听到小孩子在看到“蛋头博士派对”的周边产品后,发出“哇,蛋头博士”的惊叹声。

当我看到小睿正在玩的游戏里有更换枪械配件的界面时,我有些惊讶。有趣的是,当小睿听到我说出《暗区突围》的名字时,他也惊讶地问我“你怎么知道这个游戏?”

暗区突围枪改装

小睿告诉我,他们班上最受欢迎的游戏是《暗区突围》,而这股风潮就是他掀起的。他无意中在视频网站上看到了《暗区突围》的视频,觉得很有意思,就下载了这款游戏,并推荐给班上的同学。他很惊讶我知道这款游戏,因为当他向同学推荐这款游戏时,刚开始几乎没有人知道这是什么,但尝试了一段时间后,他们都成了《暗区突围》的忠实玩家。

确实,学生之间确实存在带动作用。依稀记得小学放假开学的时候,几个朋友拉我到班里,说一定要选《水精灵》。我当时一头雾水,过了好久才明白,他们说的是一款叫《赛尔号》的游戏,而我当时最喜欢的游戏是淘米的另一款产品《鼹鼠庄园》。在同学的推荐下,我立刻就成了《赛尔号》的玩家。

一开始我以为这只是小瑞班上的个别案例,但他告诉我,现在他们年级有不少同学都在玩《暗区突围》。另一位编辑部的同事说,他也发现家乡的新一代玩家都爱玩《暗区突围》。

经过一番交流,我粗略总结了小睿和同学们选择《暗区突围》的三大原因:一是觉得前几年推出的一些射击手游画面有些“老旧”,而《暗区突围》是2022年推出的新游戏,画质更好,更符合他们的需求。毕竟他们从出生到现在看的最低视频画质就是720p。

其次,他们认为《暗区突围》可以用配件改装枪支,而且《暗区突围》的玩法与以往的射击游戏不同,让他们感到新鲜。作为手游时代的原生玩家,他们还没有亲身体验过《穿越火线》和《绝地求生》的火爆。传统的射击比赛、战术竞技是他们开始玩游戏以来的“经典玩法”,但撤离和夺金对他们来说却是“新体验”,《蛋蛋派对》也是如此。

第三,就是前面提到的带动作用。学生们的社交圈子比较固定,其中比较有影响力的人或团体很容易在整个群体中引领某种风潮。从某种意义上来说,肖睿在推动《暗区突围》的过程中,也扮演了“意见领袖”的角色。

新一代玩家从小就接触网络、短视频,在真正玩游戏之前,他们已经能够从各种渠道了解到热门游戏的玩法,他们也需要属于自己时代的新玩法、新的品类。

一位有同样发现的同事开玩笑地说:“制作塔科夫最好的时间大概是两年前(暗区突围推出的时候),第二个最好的时间就是七年后(这些玩家成年的时候)。”

跳过 PC 并转到控制台?

小学生有他们自己的需求,大学生有他们自己的兴趣。

今年春节还有一件让我很意外的事情是,刚考上大学的弟弟小凯没有像过去一样死死地抱着《王者荣耀》,而是在饭桌上跟我聊起了《Elden Ring》和《》。

中学时期,小凯因为学业压力,玩游戏的时间并不多,闲暇时也只是玩几局《王者荣耀》来解闷。进入大学后,时间和金钱都多了,他开始把更多的精力投入到主机游戏上。当然,他现在还是《王者荣耀》的活跃玩家。

与我想象的不同,小凯并没有通过 Steam 等平台在 PC 上玩这些游戏,而是买了一台电脑,因为这样可以玩更多独占游戏,比如《漫威蜘蛛侠 2》。

小凯告诉我,他觉得用手柄玩这些主机游戏(尤其是动作类游戏)更爽快,操作也更简单。因为他之前没有玩过电脑游戏,所以学会使用手柄和学会使用键盘鼠标的门槛对他来说差别不大(大部分手机游戏都采用类似手柄的双摇杆方案)。他只是选择一款自己认为体验更好的主机,即便在电脑上玩游戏,他也只玩支持手柄的游戏。

其实几年前我就问过小凯,既然他在玩《王者荣耀》,有没有兴趣尝试《英雄联盟》。他当时表示,自己也尝试过《英雄联盟》,但觉得键盘鼠标操作难度太大,玩法跟《王者荣耀》差不多,所以没兴趣继续玩下去。

不过小凯的大学同学中也有不少人玩PC游戏,去年刚刚在国内上线的《》和米哈游的《原神》就是两款最主流的产品。《》是他们高三暑假推出的,不少玩家也在暑假买了自己的笔记本电脑。如今射击游戏体验最好的主流平台还是PC,所以他们一拍即合。

另一方面,部分玩家在上大学之前从未玩过电脑游戏,因此在购买电脑时并未考虑游戏场景。进入大学之后,这些玩家受同学、室友的影响开始尝试PC游戏,但在电脑配置不足的情况下,《》便成了他们的首选。

原神是很多玩家从中学时代就开始玩的游戏,而买了笔记本之后也想通过PC端获得更好的游戏体验。不过也有玩家表示,只有手游达到原神的品质才会考虑下载PC版来玩。

总体来看,在小凯的同龄人中,喜欢射击游戏的玩家更倾向于选择PC平台进行游戏,毕竟不同平台之间的体验差异明显。例如西山居的二次元射击游戏《尘白禁区》,其PC端营收占比已经达到70%。

还有一部分玩家则更愿意选择PC版手游或者高品质单机游戏,毕竟大部分热门手游的玩法都是通过端到手的移植来实现的,这些玩家在手机上已经体验过类似的玩法,没有动力在PC上再玩一遍,纯PC非射击类网游对新一代玩家的吸引力已经减弱。

这群在手游时代成长起来的玩家,生活条件更好,信息来源更广泛,游戏准入门槛更低,在拥有充分选择自由的情况下,会下意识地选择口碑和可玩性更好的主机游戏。主机游戏和手游的操作方式也在一定程度上相似,手游满足了他们的社交需求,而主机游戏满足了他们的内容消费需求。

我们可以看到,越来越多的游戏在多个平台上发行(以双平台发行为主),以期在PC等平台上获得增长。这其实是因为如今游戏的主要消费群体(24-35岁)仍然是有PC游戏经验的玩家。但随着新一代玩家逐渐成长,厂商或需加快主机平台布局和手柄适配,以适应原生手游玩家的游戏习惯和场景。

工人们仍玩老把戏

相比于那些朝气蓬勃、兴趣盎然的年轻人,我大概是同龄人中唯一一个因为工作而不断尝试新游戏的人,作为“上班族”,他们几乎都还坚守着陪伴自己几年甚至十几年的游戏。

英雄联盟、王者荣耀、英雄联盟手游、铲子战争……在我们这群从2013年开始玩英雄联盟的玩家中,以上四款游戏是被提及最多的。英雄联盟和王者荣耀依然是中国手游领域不可撼动的第一,而英雄联盟手游和铲子战争在过去一年也出现了强劲增长。可以说,MOBA游戏确实深深影响了一代中国玩家。

这群玩家最大的变化,大概就是从只玩《英雄联盟》变成了开​​始尝试《英雄联盟手游》和《黑桃战争》,因为几乎没有迁移成本,出去玩有空的时候还可以打几局。

对于已经步入职场,甚至结婚的玩家来说,他们没有太多精力去学习玩一款新游戏,所以一直玩的老游戏、短视频基本成了他们主要的休闲方式。只有一位从事法律行业的朋友告诉我,他最近迷上了《高能英雄》,而他之前也玩了很久的《绝地求生》和《和平精英》,上手过程完全没有痛苦。

还有一点很有意思,我采访的对象中有三位《明日方舟》玩家,当我问他们“既然你玩的是2D游戏,为什么不试试《原神》和《崩坏3》”时,其中两位告诉我,他们之前也是《崩坏3》的玩家(其中一位还是《崩坏学园2》的老玩家),但他们的《崩坏3》账号是安卓渠道服务号,换了苹果手机后,无法用原来的账号登录,所以就没有再尝试米哈游的游戏。

一开始我对这个答案还挺纳闷的,毕竟《崩坏3》和《原神》以及《崩坏3:天空铁道》之间没有账号继承关系,互相不会影响。他们也很清楚这一点,但账号丢失似乎成为了他们心里的一道坎,让他们很难再继续玩新的游戏。

随着交流的深入,我渐渐觉得掉号其实只是表面现象,根本原因是迁移、学习、时间成本。《明日方舟》经常被调侃为“同伴游戏”,玩家除了新活动和主线剧情,只需要挂机看视频,其他就是完成日常游戏任务。《原神》和《崩坏3》显然需要付出更多努力。

当我问其中一位女玩家,是否会尝试《星尘》和《明日方舟:末日方舟》时,她也很犹豫,因为不确定自己能否适应3D手游,有没有时间玩这两款体量看似更大的游戏。

明日方舟:终结

这大概也是如今游戏厂商更热衷于微创新的原因之一,主力消费群体已经逐渐步入职场,可用于游戏的时间变少,他们尝试新游戏的意愿也随之降低,因此在用户熟悉的玩法上做出改变,更容易让这些玩家学习和接受。

小学生、大学生、上班族,成长环境不同,游戏习惯不同,当下心态和需求也不同。年轻玩家需要更多新鲜感和刺激,上班族则逐渐失去探索欲望。新一代玩家从小就接触手游,我们这一代站在主机、PC、手游的交汇点上。中国游戏市场正在经历新一轮的更替和变革,无论是现在还是未来。

这只是作者春节假期的一个小片段,我们呈现这些变化和声音,希望慢慢完成这幅画卷,毕竟有时一片落叶就能预示秋天的到来。

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